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学園都市 ミュール 学園都市ミュールは、共和国の叡智が結集されているといわれ、エリュシオンの 秘密に最も近い場所、とさえ言われる。 ◆学生食堂 ○挨拶 いらっしゃい!エナジーが減るのは生きてる証拠!どんどん食べていきな! ○メニュー ソーダ水 90DP ときどき仲間に出会える ラガービール 100コイン ソフトドリンクよりも仲間に出会いやすい シャトー・ラシュール 300コイン かなり仲間を見つけやすい ◆学士教会 ○挨拶 救いを求める子羊よ、祈りなさい。 ○治療メニュー 賛美歌を歌う 400Lb HPを80回復します 祈りのつどい 600Lb HPを120回復します 神父の祈り 800Lb HPを160回復します 救いの手 48コイン HPを60回復します ◆学生食堂 ○挨拶 いらっしゃい!エナジーが減るのは生きてる証拠!どんどん食べていきな! ○メニュー A定食 60コイン[エナジー1.25回復/1コイン] エナジーを75回復します B定食 80コイン[エナジー1.25回復/1コイン] エナジーを100回復します S定食 120コイン[エナジー1.25回復/1コイン] エナジーが150回復します ◆大学生協書籍部 ○挨拶 いらっしゃいませ。「候補者」の方はレシピも漫画も10%引きですよ? ○メニュー レシピ 「友情のペンダント」のレシピ 3000Lb 龍の魔石×10が必要 「レザードレス」のレシピ 800Lb 薄い皮の服 龍の魔石×2が必要 「炎剣フレイムバーン」のレシピ 900Lb ロングソード×1 ブレイズリング×1 龍の魔石×5が必要 「闇弓ラプター」のレシピ 400Lb 馬上鞭×1 太刀×1 龍の魔石×4が必要 「氷弓スティング」のレシピ 800Lb 和弓×1 トライデント×1 龍の魔石×4が必要 「水精の盾」のレシピ 1200Lb 木の盾×1 龍の魔石×3が必要 「地剣デュランダル」のレシピ 2200Lb スクラマサクス×1 ヘヴィメイス×1 炎龍の魔石×1 龍の魔石×1が必要 ◆ミュール大付属病院 ○挨拶 ミュール大学の医学部が開発した新型ポーションは、当店で独占販売ですよ! ○メニュー 武器 メス 攻撃力2~6 Lv7 属性:無 1000Lb 切れ味抜群の手術刀 装備可能クラス:竜騎士 戦士 魔法戦士 弓戦士 格闘家 魔道士 防具 白衣 防御力2 Lv7 属性:無 1200Lb 切れ味抜群の手術刀 装備可能クラス:竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 弓戦士 魔道士 ナースキャップ 防御力1 Lv7 属性:無 1000Lb 看護士の戦闘帽 装備可能クラス:竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 弓戦士 魔道士 アイテム 浄めの水 50Lb SPを20回復する 銀の聖水 350Lb SPを40回復する ポーション 300Lb HPを30回復する薬 毒消し 350Lb 薬草から煮出した解毒剤 ハイポーション 1500Lb HPを100回復する薬 ◆鍛冶研究会 ○挨拶 ボクたち学生ですけど、腕には自信があります! やらせてください! ○メニュー 「水精の盾」のレシピ 攻撃力0 属性 無 木の盾×1 龍の魔石×3が必要 「ハイポーション」のレシピ 攻撃力0 属性 無 ポーション×1 緑の薬草×3 龍の魔石×1が必要 「薄い皮の服」のレシピ 攻撃力0 属性 無 朽ちた皮×1 龍の魔石×1が必要 「サバイバルナイフ」のレシピ 攻撃力5 属性 無 ナイフ×1 龍の魔石×2が必要 「友情のペンダント」のレシピ 龍の魔石×10が必要 名前 コメント
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Roots of the Earthの下にある暗い洞穴では、単眼の人型生物のような奇妙な種族が進化しました。 それは太陽と無縁のまま、Pale Oneとして人間の前に現れました。 人間がこれらの青白い巨人に初めて遭遇した時、それは戦争でした。 Pale Oneたちの誤った神の破壊によって、平和が確立され、人間はAgarthaの洞穴へと進出しました。 そこでは、彼らは素晴らしい富と古代の秘密を発見しました。 人間はPale Oneと徐々に替わっていき、今ではAgarthaの住人の大部分は大きな目と青白い肌を持つ人間です。 Ancient Oneの遺した全てのものは、人間によって崇拝を受けるようになりました。 古代の像は、Golem Crafterと呼ばれるゴーレム崇拝の魔法神官により魔法をかけられ、命を与えられます。 僅かに生き残ったOracleらはカルトを導き、過去の時代の記憶を留めています。 種族 人間とペイル・ワン。暗視能力、劣悪な水陸両用 軍隊 軽装・重装歩兵、巨大で神聖なエンシェント・ワン 魔法 地、多少の火、水、死 聖職者 強力 宝石収入 地5 魔法土地 Halls of the Oracles Commanders 名称 Cost コメント Agarthan Scout 20g,3r 暗視50%を持つ偵察兵。標準のものより隠れるのが上手い Cave Captain 30g,22r 通常指揮官。指揮上限80 Pale One Captain 30g,20r 水陸両用のPale One指揮官。水中への侵攻時に。指揮上限40 Attendant of the Oracles 50g,1r Lv1聖職者。値段と移動力以外はEarth Readerに劣る Earth Reader 90g,1r 地1を持つLv1聖職者。指揮上限40。マップ移動力1 Golem Crafter 200g,2r 火1水1地2を持つLv1聖職者。最初から老齢。マップ移動力1 Ancient Lord 90g,21r 首都専用。水陸両用かつSacredの上級指揮官。指揮上限80。頑強だが巨大で盾を持たないため射撃の的 Oracle of the Ancients 400g,1r 首都専用。地や死の魔法を中心に扱うPale OneのLv3聖職者。最初から老齢。マップ移動力1 Underwater Commanders 名称 Cost コメント Wet One Captain 30g,7r Wet Oneの指揮官。指揮上限40。部下たちと同じく、水中では戦闘スキルが向上する Units 名称 Cost コメント Agarthan Light Infantry 10g,10r 軽歩兵 皮鎧着用の歩兵。歩兵は全て剣と盾を持つ Agarthan Infantry 10g,22r 歩兵 チェインメイル着用。盾がカイトシールドになった。マップ移動力1 Agarthan Heavy Infantry 10g,27r 重歩兵 全身用チェインメイル着用。兜も強化。マップ移動力1 Pale One Soldier 10g,20r 歩兵 Pale Oneの歩兵。昔と違い鎧は鉄製。序盤から水中に侵攻する際や包囲戦に便利。マップ移動力1 Ancient One 40g,19r 巨大歩兵 首都専用。Sacred歩兵。サイズ4と大柄な歩兵。強靭ではあるが密集できないため集中攻撃を受けやすい Underwater Units 名称 Cost コメント Wet One 10g,2r 水中兵 水中に住むPale One。水に入ると泳ぎだし、戦闘スキルが向上する Wet One 10g,5r 水中兵 同名装備違い。鮫皮の鎧と兜を装備している Heroes 名称 固有名 コメント Decrepit Golog 現存する最古のOracle。死と地の魔法を扱うLv1聖職者。現在の神に批判的なため聖職者としては弱いが、Dominion依存でCavern Wightを自動召喚する Mason of the Underworld Klaus 死や地の魔法を中心に扱うLv1聖職者。現在のAgarthaの体制の立役者で、スパイ技能、Mechanical Manなどの製造ボーナス、包囲・防衛ボーナスなど芸が多い Onyx Oracle Kin-Breaker Agartha創始者の息子の生ける像。地の魔法を中心に扱うLv3聖職者。モデルとなった王子は前の戦争でAgartha軍を指揮して完敗したとされ、真の名は語られない Fortress 地形 名称 Cost 工期 管理力 備蓄 防御力 防御塔 首都 Cave City 1400 6 30 150 600 0 平地 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 森林 Forest Fortress 1000 4 15 200 300 2 沼地 Swamp Fort 800 3 0 100 100 1 山岳 Cave Fort 1200 5 15 150 500 0 農地 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 Local Defense 条件 指揮官 兵士 備考 地上1~ Cave Captain Agarthan Light Infantry 10 Agarthan Infantry 10 無難な質。後方支援が無いのが気がかりか 地上20~ Pale One Captain Pale One Soldier 10 下位と大差なし。指揮官も平凡 要塞 - Sling 6 最弱レベル。多くは期待できない Magic Skills 条件 名称 固定 変動 備考 なし Attendant of the Oracle #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 Sacred Darkvision(50) なし Earth Reader 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 Sacred Darkvision(50) なし Golem Crafter 112#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 Sacred Old Age Darkvision(50) 首都 Oracle of the Ancients 31#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 +1 10% Sacred Old Age Amphibian Darkvision(100) Siege Bonus(5) 召喚 Marble Oracle #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred Magic Being Lifeless Mindless Poor Amphibian Poison Resistant(100) Darkvision(100) 固有魔法 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 Awaken Cavern Wight Conjuration 3 儀式 1 1 3 Pale OneのアンデッドCavern Wightを召喚します Summon Umbral Conjuration 5 儀式 1 1 2 水中可 吸収攻撃を持つアンデッドUmbralを召喚します Attentive Statues Enchantment 3 儀式 2 8 水中可 暗視とパトロールボーナスを持つ兵士Attentive Statueを2体作成します Enliven Sentinel Enchantment 4 儀式 2 4 水中可 暗視とパトロールボーナスを持つSacred兵士Sentinelを作成します Enliven Granite Guard Enchantment 5 儀式 3 12 水中可 暗視とパトロールボーナスを持つ大型Sacred兵士Granite Guardianを作成します Enliven Marble Oracle Enchantment 6 儀式 3 1 45 水中可 暗視と聖2の魔法を持つ指揮官Marble Oracleを作成します 雑観 Early Ageでの敗北を経て、人間との共生状態にある時代。既にほとんどの住人は人間と入れ替わっているものの、Pale Oneもまだ軍に参加できるぐらいの数は保っている様子。Agarthaの人間は50%の暗視を得ている。 指揮官はともかく兵の種類が極端に少ないのが印象的。しかも全てが歩兵で、飛び道具は一切持たない。洞窟暮らしのせいか近眼なので、命中補正でもないと扱いこなせないのだが。 この時代の最大の特徴は人工物へのHPボーナス。Dominion * 10%という強力なもので、Gift of Healthのボーナスに匹敵する。しかもGift of Healthと併用すると乗算され、Dominion10の州では最大HPが4倍にまで到達する。 このボーナスを受けられるのは固有召喚魔法のそれに限らず、汎用魔法でも対象となるものがいろいろと存在する。それっぽい見た目のものならほぼ対象になる(たとえ材質が粘土でも木でも金属でも)ので、いろいろ出してみるのも面白い。 なお、Never Healsがついたものが恩恵を受けるには研究所のある州に滞在する必要がある(魔法生物のNever Healsは研究所があると無視)。逆に最大HPが下がった状態でも、研究所に向かうまでは現在値を維持できる。 ちなみに、このボーナスはDominions2では全国家汎用の信仰傾向の1つだったもの(名前もそのまんまGolem Cult)なので、そちらをプレイしたことのある人であれば想像しやすいだろう。 正規軍は上記のように歩兵のみ。軽歩兵から重歩兵まで揃うので、資源状況による雇い分けはできる。またPale One兵は水陸両用なので、序盤から水中に殴りこむことも可能。ただしEarly Ageのように守備隊雇用や要塞建設はできない。 魔法のことを考えなければほぼ小細工のしようが無い構成。SacredのAncient Oneは強力な祝福と併せて暴れることも可能だが、わざわざこの時代を選んでおいて一般兵主力で遊んでも面白みが無いだろう。 とはいえ、主力たる固有召喚魔法の解禁は最速でもEnchantmentのLv3なので、それまでの拡張には一般兵を用いることになる。中立勢力の制圧ぐらいなら余裕を持って当たれる性能はあるので、Gem産地の探査も併せて進めておきたい。 また固有召喚魔法は上位3種が全てSacredなので、祝福強化を考える場合は当然ながらAncient Oneも強くなることも覚えておきたい。併用してみる価値は大いにあるだろう。 魔術師は3種で、うち1種のみが首都専用。使用属性は地主体、サブで死、火、水を使用する。死だけは低確率で2を得られるが、火、水は無理。また死を持つのは首都専用の魔術師のみとなる。 Earth Readerは地1聖1を持つ。魔力は弱いが、指揮上限40を持つため指揮官として利用でき、魔法生物も5体連れられる。5体で何ができるのかとも思えるが、脆い魔術師を指揮官に使う場合は多数で動くのが無難なので、必然的に連れられる数も増える。 Golem Crafterは火1水1地2聖1を持つ。迅速な研究に適し、そのまま召喚魔法の使用、及びその指揮に流用できるため出番は多い。老齢なのは厄介だが、それを言い出すと代わりが居ないのでやむを得ない。首都縛りがないのでなんとかなるだろう。 Oracle of the Ancientsはやや高価。地3死1聖3、10%で火水地死から1を引く魔法スキルは悪くないが、序盤から雇いすぎると研究が遅れ気味になる。ただし半数の固有魔法は彼が使うのが手っ取り早いので、研究が進んでからは出番が増えてくる。 どの指揮官もマップ移動力が1で、石像の持つマップ移動力3を活かせないという問題を抱えているので、何らかの手段で機動力のある指揮官を確保したいところ。アイテムや魔法でどうにもならないなら、土着雇用の魔術師に頼ることも考えたい。 Golem Cultの対象となるものは、Undeadでなく、Magic BeingかつLifelessかつMindlessであるものらしい。ほとんどは上記したような人工物だが、意外なところでは各種の一般的な精霊も含まれる(Manikin系はアンデッドなので不可)。 精霊王系の召喚が使えれば彼らの無料召喚能力で精霊を確保できるし、また戦闘時の召喚でもHP再生持ちの地の精霊か、水中戦での水の精霊なら増加したHPを活かせる。地の精霊であれば活用は難しくないだろう。 なお、この条件に合致していればMODで追加したユニットでもちゃんとボーナスを得られる。Agartha絡みの編集をする際には意識してみても良い。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/msc1/pages/8.html
こちらではユニットごとの細かい解説はしませんステージ毎の要点と共に記載します。 近接ユニット 近接ユニットは総合能力が射程ユニットよりも高い その為通常近接ユニットで射程ユニットの懐に入れれば俊敏攻撃力で勝り撃破出来る事が多い。しかし逆に懐に入れなければかすり傷も与えれず割られる、この弱点は射程3ユニットに対して顕著になり、射程3の敵が大量のステージ5で近接ユニットが苦しくなる要因である。 射程ユニット 主に弓と魔法使い 射程が2あり近接ユニットに対しては距離を距離をとっていれば一方的に攻撃できる。さらにレベルが50以上の射程ユニットは射程が3にアップする。これはレベルが50になっても特に変化のない近接ユニットに対し圧倒的に優位になれる事を意味する。ブロックやバリーはなく防御能力は弱いといえるが魔法使いの魔法防御は順当にレベルが上がっていれば魔法に対して微少ダメージですむ。 範囲ユニット 射程ユニットと基礎能力は同じだがレベルが50以上になったときに射程は2のままだが着弾したユニットを中心に9マスを攻撃する。徘徊している雑魚には威力を発揮し難いが、密集している敵や隊列陣形の敵にはその火力を存分に発揮してくれる。 回復ユニット 聖職者 聖職者にも射程範囲がある。攻撃力のステータスが回復に置き変わっており、自分以外のユニットの体力を数値分回復する。待ちの作戦でいきたいとき等に重用する。 ブロックとパリーって? ゲーム中含み公式の解説がこれに関しない為MSCの推測でしかないが両方の数字を足した確率で物理攻撃を受けた際に無効化するようである。魔法攻撃に対しては発動しない。 MSCの体感ではクリティカルの抽選が先に行われるようでクリティカルが出た際には無効化の抽選は行われないようである。 つまり無効化する確率60%のユニットがクリティカル率50%の攻撃を受けた場合クリティカルになる確率は50%ままである。つまりクリティカルにも発動しない。 恐怖のクリティカル 敵を攻撃を耐えていて聖職者で回復もしていたのに突然割られたら大概これである。防御能力を無視し1.5~2倍のダメージを出すものと思われる。クリティカル能力を持つユニットには常に警戒しておく必要がある。 経験点の入り方 やはり公式に詳細な解説はないのでMSCの推測だが敵の体力を削った際にその削った量に比例してリアルタイムで自軍のユニットに入るようである。直接攻撃したユニットは約2倍の経験値を得ていると思われる。聖職者が回復時に得る経験点は聖職者自身のみに入りその量もおまけ程度である模様。 L1で待つ まだあわてる時間じゃない 待つことによってステージ中では、敵を突撃タイプと徘徊タイプに分けて処理出来る。 陣形が崩れることも防げ聖職者がいれば回復も行える。とくに終盤では必須の操作だが、敵が連続で湧くポイントでも非常に有益なテクニックである。 みんなで進めば怖くない △で全ユニットが前進すると全ユニットが体力を回復する。範囲攻撃を受けてしまったときや、先行したユニット、買収しユニットが割られそうなとき、思い切ってみんなで前進すると窮地を脱することもあるかもしれない。 レベルアップでも全快 レベルアップにより全快するため上記のようなパターンでも意外と大丈夫な事が多く、特にステージ1では買収したユニットがレベル0の場合はすぐにレベルアップするためこの恩恵を受けやすい。 しかしこの恩恵を生かせるのは実はラスボス戦である… ボスは強い 基本的にこのゲームはボスには1撃で割られると考えるのが基本である。ボス戦の前にBGMが止まり、ボスは上より4マス目から6マス目の幅で出現する。有る程度やられてもいいユニットを前にだし、陣形を整えて挑む必要がある。 エースも強い 3倍じゃないけど奴だ、奴がきたんだ タイルに星マークが付いているのがエース能力を持つタイル、買収に必要な金額は2倍。ステータスの数字の中に赤字のものがあり、通常ユニットの約2倍の数値になっている。防御系のエースは結局数で勝るこちらが優勢で何事も終わることが大半だが、攻撃系と俊敏のエースは事故を起こされる可能性が高い。 耐えられていた攻撃が致命傷になってしまったり、通常撃たれる前に撃破出来た範囲攻撃を撃たれたりである。 レベルアップの際のエース能力のアップも通常の約2倍なので買収も積極的に検討して対処しよう。買えば驚異もさり強いかたとなる筈… 退き撃ち 当たらなければどうということはない 左端にユニットを止めることによって前衛が前進しても画面がスクロールしないためスペースが空く。 ここを退避スペースに利用して前衛の射程ユニットが突撃してくる近接ユニット等を一方的に攻撃するテクニックである。特にユニットの射程が伸びていない序盤と敵の層が厚い終盤には有効なテクニックである。 周回プレイの違い 敵のレベル、買収に必要なお金がアップ!入手金もアップ! ラスボスにぼろぼろにされていなければ戦力が整った状態で次の周回へすすめる。 1週目に比べて買収していってもお金に余剰が出やすくなっており、トロフィーに必要なロマンユニットは周回中に買うべきだろう。 当然敵ユニットの射程と範囲も早い段階で開花状態となっているで油断大敵である。 ワンランク上のゲーム生活! PSplusを利用することによりセーブのバックアップがとれ備えあれば嬉しいな状態になる。 しかしダウンロードには24時間の間隔が必要な上ボス前にセーブすれば大丈夫というわけではないのでステージ開始時に行う保険程度の使い方がせいぜいである。 エースを狙え! 初期の13ユニットにもエースが出ることがある。ノーリスクで狙えるのでなんどか粘るのも一興である。おすすめは弓騎士の攻撃次点でクリティカル。 攻撃エースの弓騎士は特にボスやガーゴイル、ダークナイト戦で非常に頼もしいダメージソースとなってくれる。
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/2342.html
+ 目次 〈宗教〉(【知】;修得時のみ) Religion知識を呼び起こす Recall Knowledge モンスターの識別 Identify Monsters 〈宗教〉(【知】;修得時のみ) Religion 神格の秘密、聖なる伝承、異次元界の領域は君に開かれている。 機能:知識を呼び起こす(次元界または宗教について)、モンスターの識別(アンデッド、来訪者)。 基本技能:〈知識:次元界〉、〈知識:宗教〉。 知識を呼び起こす Recall Knowledge 〈宗教〉を用いて神格、教会の伝統、聖印、神話の歴史、次元界、異次元の魔法についての知識を呼び起こすことができる。詳細は知識を呼び起こす項を参照のこと。一例として、いくつかの作業に対するDCを以下に示す。 作業 〈宗教〉DC 諸次元界の名称を知っている 10 一般的な神々の印や聖職者を見分ける 10 一般的な神話や教義を知っている 15 現在の次元界を知る 15 クリーチャーの出身次元界を識別する 20 あまり知られていない神々の印や聖職者を見分ける 20 モンスターの識別 Identify Monsters 〈宗教〉を用いてクリーチャー種別がアンデッド、来訪者のクリーチャーに対するモンスターの識別を行うことができる。詳細はモンスターの識別項を参照のこと。
https://w.atwiki.jp/cwcrpg/pages/205.html
2011年03月30日開催 「メニューの守護者」 ■参加キャラクター 名前 職業 心 技 体 武器 備考 ランディ 聖職者 10 7 4 ショートソード AT2 本の虫(初参戦) ジェニィ 盗賊 3 12 7 ショートソード AT2 男の娘と言って良いんだろうか(初参戦) ゴンディヴァス 戦士 3 7 12 ワールウィンド? AT5 マジ扇風機 ■友好NPC クェンティン ---ランディとは同期の聖職者らしいかなり狼狽気味だった。 グレゴール? ---自称女の美肌堂亭主。 ■モンスター ゴブリン ---弓を扱う器用な一面を見せた。 ホブゴブリン ---良いようにあしらわれて怒り心頭、肌は綺麗になっていた食いしん坊。 ゴブリンシャーマン ---魔法にしくじるわ、封言喰らうわで自信喪失。 ■地理 隣町ウィテラ ■建物・名称 美肌堂 ---ウィテラにある、亭主はグレゴール、"自称女" スープを作って聖北教会に寄付した。 片角の牡鹿亭 ---名前のみ登場 ■イベント ゴンディヴァスとジェニィが数年ぶりの再開をする、二人は親戚同士の関係。 扇風機 馬車上の決戦 ■報酬 一人当たり300sp ■クーポン メニューの守護者 +2点 ■リプレイ 前編→ ニコニコ動画の該当ページへ
https://w.atwiki.jp/hachiku/pages/235.html
#blognavi JONESさん。 BaseLv59/JobLv44になりました。 ミストケースの回避が95%になり、おもちゃ2Fで延々と狩りができます。幻覚が痛いけど。 ミストケースとポコポコやりあって、やっと出ました青箱。 おもちゃ工場は夢がいっぱいでいいですね。 クッキー(赤)からはプレゼントボックス。 ミストケースからは青い箱。 クルーザーからは聖職者の帽子。 上二つは何とか満たしたので今度は聖職者の帽子でも狙ってみるかしら。 さて、やはり青箱といえば開けてみないと始まりません。 おりゃ! あらやだ!鑑定品! 早速鑑定してみました。 私はこの子(JONES)の箱運の強さが怖くてしょうがないです。 カテゴリ [RO] - trackback- 2005年09月15日 21 25 57 たかられると困るので、しらバックラー。 -- 冬将軍 (2005-09-16 11 04 35) 冬将軍、来るにはまだ早いっすよ。まだ秋にもなってないじゃないか。……しらバックラー(ボソ)………し、しらバックラー……(´-`).。oO(・・・・・・・・・) イエエエエェェェェェエエエエエイしらバックラアアアアアアアアアー!!! -- JONES (2005-09-17 04 09 52) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/2508.html
【元ネタ】史実、『デンマーク人の事績』 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】アブサロン 【性別】男性 【身長・体重】188cm・103kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力B 耐久B 敏捷C 魔力C 幸運B 宝具B+ 【クラス別スキル】 対魔力:B 揺るぎない信仰心に由来する抗魔力。 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しいが、教会の秘蹟には対応しない。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 聖職の司教でありながら軍の訓練に適応し、陸軍では最高の騎手、海軍では最高の泳ぎ手であったという。 【固有スキル】 エンチャント(ゲスタ・ダノールム):B 概念付与亜種。 物品に『デンマーク人の事績』に関係する強力な機能を追加する。 セイバーの場合は沈黙の王子ウッフェの名剣『スクレップ』、半神殺しホテルスの『ミミングの剣』等の概念を剣に付与し、有する神秘の底上げを行う事が多い。 洗礼詠唱(ルーン):B(A) キリスト教における“神の教え”を基盤とする魔術。 その特性上、霊的・魔的なモノに対しては絶大な威力を持つ。 セイバーのそれはルーン魔術のエッセンスを取り入れ、戦闘者としての観点から詠唱速度の向上や即効性を追求した独自の形式である。 陣地作成:B 本来はキャスターのクラススキル。 要塞を築いた軍功と教会・修道院を建てた文化的功績が昇華されたモノであり、簡易的な聖域を築くことが可能。 キャスターとして召喚された場合、後にデンマークの首都・コペンハーゲンとなる“要塞都市”を形成可能だが、 セイバークラスではあくまでBランクに留まる。 盗賊打破:B 王の第一顧問として数々の海賊を打ち破った逸話の昇華。 反英霊、特に海賊や盗賊の経歴があるサーヴァントに対して、有利な戦闘ボーナスを獲得する。 【宝具】 『偽神糺す焼貌の剣(スヴァトヴィート・イコノクラスム)』 ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:1~4 最大捕捉:1人 セイバーが生前使用していた剣を基軸として、「ヴェンド人たちが崇めた偶像を切り倒し燃やした」逸話を加えることで昇華を果たした宝具。 偶像、すなわち異教の神を斬り、焼き尽くす剣として神性への特攻を有し、セイバーが担う剣は燃え盛る焔を纏う。 真名解放により、剣が纏った焔が相対する対象の右方・左方・後方の三方向を囲う形で燃え広がる。 焔に退路を絶たれた敵に残された前方からセイバーが突撃することで斬り伏せる。 四方に四つの顔を持つ異教の神をも逃さない、無限に至った剣士とは異なる形で回避不能な必殺剣を為す。 【解説】 デンマークの大司教にして政治家。 シェラン島ヒョンネスルヴのヴィーゼ家の出であり、後のデンマーク王ヴァルデマー1世と共に育った。 座学にあらゆる武術の訓練など基本的な教育を受けた後、兄と共にパリの神学校へ留学した。 そして1158年にヴァルデマー1世は王位に就き、アブサロンをロスキレ司教に任命。 アブサロンは王の第一顧問となり、デンマークによるバルト海支配の方針の発案者となった。 アブサロンはバルト海沿岸部に拠点を持つヴェンド人の海賊掃討に注力した。 アブサロン自らの指揮によりヴェンド遠征は開始され、ヴェンド人の神スヴェントヴィトの聖域がある砦が降伏するまで続いた。 アブサロンはヴェント人の政治的本拠地カレンツァを目指し、そこに駐屯していたヴェンド人たちはデンマークの船を見ただけで無条件で降伏した。 ヴェンド族の主要な出撃路を破壊したのち、アブサロンはデンマーク海軍の規模を大幅に縮小したがバルト海への監視の目を怠らず、 さらにヴォリン島のディーフェナウにある海賊の本拠地をもう1つ破壊した。 そして王からシェラン島東岸のエーアソン海峡に面した要衝の地に要塞を築く許可を得、この要塞が後のデンマーク首都コペンハーゲンとなった。 他にも教会や修道院を建て国外の聖職者の地位を保証、また学校を設立して国内の文明化と啓蒙に力を尽くした。 部下であるサクソ・グラマティクスにデンマーク史『デンマーク人の事績』を著すよう依頼を出しもした。 立派な体格と若き日の訓練により軍の訓練に適応し、陸軍では最高の騎手、海軍では最高の泳ぎ手であった。 流血を避けるために剣ではなくメイスで戦う聖職の司教たちとは違い剣を使用していたという。
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魔女狩りの季節 現世に地獄を見たいものがいるならば 私は迷わず中世ヨーロッパに行くことを勧めよう 魔女という幻想に囚われた者たちが織り成す 魔女狩りという名の狂想曲を聴きたまえ 核の冬たる現代の前 魔女狩りの秋たる中世を 「あいつは魔女だ」 それはなんと容易な死刑宣告であっただろう 慈悲深い宗教家達は魔女の密告を奨励したのだ 素晴らしきは誠実なる聖職者よ 彼らはその不屈の信仰心をもって 私は魔女であると自白させるのだ 魔女を見極めることなど簡単なことだ 魔女は水に浮かぶのだから 水に浮かんだ私は首を括られた 水に沈んだ私は溺れ死んだ ああ、素晴らしきは誠実なる聖職者よ ある者は言った 一人の魔女を葬ることができるならば 私は喜んで100人を火あぶりにしようと 何よりも正義によって支えられた者たち だからこそ、そこには救いがない それは秋 生きるものが眠りゆく季節 誰も望んでなどいないのに 生命が狂ってゆく季節 名前 コメント SIMO氏が語りかけてくる気がする一作ですな -- kemicon ふんがー!私たちは恐るべき才能に行き着いてしまいました!SIMO様のデビューを飾るにふさわしい作品です。 -- ケイシ
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召喚・召喚進化系記事INDEX 召喚獣・召喚ペット 記事タイトル 任期 記者 鯖 概要 Vol.25 低コストの攻撃力増強方法 召還獣の進化と育成 2 NavyBlue A 初心者向け召喚獣の進化と育成アドバイス Vol.40 褒章品の祝福の石30個 まずは何に使うのがいいのか? 2 NavyBlue A ヨシムネクエストで得られる祝福の石をどう利用するのが効率がよいかのコラム 徒然兎[其之三] 4 兎雪 E 半永久覚醒のやり方 vol.08 召喚獣っていろいろあるけどどう違うの? 5 dawasa F 召喚獣・召喚ペットの違い(ノリコ人形販売前) Vol.60 召還獣を上手に使って狩りの効率を上げてみよう 一緒に攻撃&別々に攻撃 2 NavyBlue A 召喚獣の効果的な利用方法 【全サーバー】召喚獣・召喚ペットの認識の間違いにご注意を 7 ファルの字 A 召喚獣・召喚ペットの違い 熱狂度3位おめでとう!~賢者の箱特集・フローズンクイーンVS堕落聖職者~ 8 彼方龍義 E 堕落聖職者とフローズンクイーンの性能比較 【ヨウギクニュース】異次元の扉で遊びましょう~スイカBOXもメンテ前までです~ 8 星空蛍 Y 初心者オススメの召喚獣の使い方・選び方 召喚獣人気ランキング 9 r-cat Y 人気の高い進化系召喚獣の紹介と召喚用アイテム・育成法などの解説 召喚進化支援制度 記事タイトル 任期 記者 鯖 概要 Vol.21 お金がないのに召喚獣の進化クエ><; 進化補助のある国を探してみよう 2 NavyBlue A 召喚獣進化支援制度を利用しよう 【全サーバー】初心者さん参考記事|召喚進化支援を利用しよう 7 ファルの字 A 召喚進化支援制度の利用方法
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聖神コリーアを主神とする宗教。 古代文明を独占し天界へ移り住んだ人間コリーアが 自然神ヘルガイアを封印し、自らを神と名乗って教義を広めたのが始まり。 月と太陽を象った紋章をシンボルとする。 第一次ネバーランド大戦時までは地域・種族を問わず広く信仰されていた。 しかし戦乱中に神の啓示が途絶えたことなどから信者たちは混乱。 また戦後、シンバ帝国から邪教扱いをうけ弾圧された結果、急激に衰退してしまった。 コリーア教の神々コリーア イプシロン ユーロとメルセドア ジャネス ヒュリナス プラーナ ルドーラ ザラック ゴルベリアス 使徒 信仰の形式一般市民 聖職者 関連する土地コリアスティーン シリニーグ プラティセルバ 関連アイテム聖剣ラングート ハーケン・メテオール ドリファン ルネージュ コリーア教の神々 ここではコリーア教の教義における説明を記載する。 それぞれの神の実態については各ページを参照。 コリーア コリーア教の主神であり、世界の全てを管理する存在。 人間たちからは「聖なる心の源」として、エルフ達からは「大自然の象徴」として崇められている。 イプシロン 知恵と冒険の神。その性質故、冒険者に信仰されることが多い。 また、村の長老など博識な人物の事を「イプシロン」と呼ぶこともある。 言語を伝える、種族の定義を定める等、人間の文化に大きく影響を与えている。 ユーロとメルセドア 「双女神」とよばれるコリーアの側近。共に時空を司ると言われている。 なお、メイマイにも双女神の伝説が存在しているが あちらはメイファースとマイラスティというコリーア教とは別の神々である。 ジャネス 元々は正義の基準を決める軍神。 魔導世紀元年に一部の眷属を連れて地上に降り大魔王を名乗る。 ヒュリナス 慈愛の女神。 コリーアの美しさに嫉妬し毒殺を目論んだが、罪の意識に耐えかねて自殺した。 プラーナ ジャネスと共に地上に降り立った魔族の一人。ジャネスとヒュリナスの娘で「死神」と称される。 ルドーラ ジャネスと共に地上に降り立った魔族の一人。 コリーアに恋をして全てを手に入れようとした哀れな神。 ザラック ジャネスと共に地上に降り立った魔族の一人。元は季節などの順序を決める神だった。 人間の女を犯したいがために地上に降臨した。 バイアード(バンパイア)はザラックと人間の間に生まれた最初の息子の子孫だと伝えられる。 ゴルベリアス ジャネスと共に地上に降り立った魔族の一人。 傲慢な考えを持ったためにコリーアの怒りに触れ、醜い怪物に変えられてしまった。 使徒 1004人の処女と1人の青年からなる側近たち。いわゆるエンジェル。 信仰の形式 一般市民 教会で祈りを捧げたり、聖印のアイテムを身に付けたり、集まって賛美歌を歌ったりすることもあるが 厳密な信仰の作法は定められていない。 日用品などいたるところでコリーア教のシンボルが描かれる。 聖職者 一定以上の規模の教会で学問や武術などの厳しい修行を何年も詰み、 その後、聖地コリアスティーンで神聖皇帝に聖職者の任命を受けることで正式な聖職者となる。 神官見習い、準神官、神官、大神官、神官長といった階級が存在し、 これらを服装によって区別するため、服装の規定は厳しい。 一方、食事制限はほとんどなく、肉やアルコールも禁じられていない。 関連する土地 コリアスティーン コリーア教の総本山。 魔導世紀251年、コリーアがシャングリーエ地方の中心地を聖地だとして人間に示し、 そこに法王が皇帝となる形で建国された。 大地が清らかになった時、この地にコリーアが降臨すると伝えられている。 魔法学校や研究機関が充実しており、また様々な地方の信者が集うため、文化流入も多い。 シリニーグ 神聖皇国の軍隊である騎士団シリニーグが治める軍事宗教国家。 元はコリアスティーンの領土の一部だったが、 魔導世紀995年に当時の騎士団長グリーザを君主として独立した。 法王の守護騎士としての役割は続いており、実質的にはコリアスティーンの配下勢力である。 プラティセルバ コリアスティーンから遥か北東に位置する国。 コリーア教の聖域とされる「ナナの森」や コリーアが罪人を匿った女神を封印したという「クイーンローズタワー」等を領内に含む。 大神官の資格を持つものが公王として政務を行う。 関連アイテム 聖剣ラングート コリーアの魔力を封じた大剣。 天界を守護するという、7の羽と5の足を持つ白獅子ラングートが由来。 魔族との戦いで獅子奮迅の活躍を見せた戦士たちの間で受け継がれてきた。 ハーケン・メテオール コリーアが己の僕アイラのために制作した槍。 使用者に合わせてチューニングされており、他の者が使っても真価を発揮できない。 ドリファン コリーアが手にしてい杓。人名などにも用いられる。 ルネージュ コリーアが付けていた冠。